消费升级,AR在这几个应用领域大放异彩!

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消费升级,AR在这几个应用领域大放异彩!

原标题:权威报告称:VR/AR沉浸式技术三年内将成为主流

近年来,国务院先后印发《“十三五”国家信息化规划》《新一代人工智能发展规划》等文件,旨在推进沉浸式媒介技术产业发展,以实现VR、AR等技术与人工智能的融合、互动,构建起沉浸式技术赛场的主导优势。伴随沉浸式媒介技术产业的深度发展,在公众生活方式产生巨大变化的同时,幼儿成长与发展实现方式也面临新时代的颠覆,数字化与智能化已然成为现今幼儿发展的重要部分。

5月8日消息,为了解消费者是否愿意为5G设备和服务买账,瑞典电信设备厂商爱立信旗下的ConsumerLab进行了一项调查并于近日发表了结果。

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Scandit白皮书显示AR技术将变革快递行业Scandit发布了移动计算机视觉技术邮政和包裹行业白皮书,深入分析了移动计算机视觉启用数据捕获和增强现实解决方案。通过使用移动计算机视觉和AR,邮政和包裹提供商可以在单次扫描中读取多个条形码来动态地改善其工作流程和业务效率,然后在屏幕上突出显示具有特殊实时指令的特定包或包。

VR/AR作为时下大热的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐,不过VR/AR沉浸式技术距离普及似乎还有一段距离。近日Capgemini发布的最新报告表明,VR/AR沉浸式技术将在三年内成为主流。

在幼儿发展领域广泛运用

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传统的专用扫描仪目前无法提供这种效率水平,AR技术的进步意味着该解决方案将继续提供额外的优势。Scandit首席执行官Samuel
Mueller表示:“移动计算机视觉功能的智能设备的强大之处在于,它们能够获取已经存在于每个包裹上的条形码,并将其转变为可以节省资金并提高其性能和效率的工具。”制造、医疗、零售是当前VR/AR重点应用领域国际技术并购咨询公司Hampleton
Partners在其对全球市场技术趋势的最新回顾中表示,制造、医疗保健和零售业属于将增强现实、虚拟现实和混合现实整合的最前沿领域。说明VR/AR/MR技术的应用帮助克服行业内的一些最复杂的挑战,利用该技术寻找创造性和实用的解决方案,以帮助维持业务绩效和效率方面效果突出。该报告详细介绍了2022年VR行业的全球市场规模预计将达到178亿美元,高于2016年的20亿美元。AR行业也预计到2022年增长到161亿美元,而2016年则为40亿美元。这两项数据表明,VR/AR市场不断增长。

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VR、AR作为当下备受欢迎的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐。根据凯捷公司(Capgemini)2018年9月发布的报告表明,在三年内,VR、AR沉浸式技术将成为时代主流。而艾瑞咨询等机构2017年6月发布的《中国虚拟现实行业研究报告》预测,我国将发展为全球主要的虚拟现实市场,预计2021年我国VR市场规模将达到790.2亿元。在沉浸式媒体技术主流发展趋势下,伴随我国沉浸式技术产业的深度融合,幼儿领域发展势必也会迎来新的高度。

结果显示,43%的iPhone用户认为智能手机可能不足以支撑5G的全部功能,50%认为AR智能眼镜在2025年之前将会与智能手机同等重要,33%认为AR眼镜在接下来5年内不会变成主流,还有40%期待支持5G设备能够支持360°摄影、屏幕折叠和全息投影。

根据该报告,医疗保健领域在AR和VR应用方面是2018年的领导者,并在整个行业广泛采用该技术。制造业和零售业是AR和VR解决方案的采用和业务增长的关键领域。亚马逊正在积极应用AR技术,另一大零售业巨头沃尔玛也加入了AR技术革新行列中……3加拿大嘻哈歌手用AR为新专辑造势加拿大嘻哈歌手德雷克通过Snapchat上的增强现实来推广他的新专辑《Scorpion》。通过Snapchat的Shoppable
AR平台,用户可以体验德雷克的连帽衫、太阳镜,甚至是胡子。此外,通过点击“更多”按钮,用户还能被带到Apple
Music应用听他的新专辑。

据Capgemini研究所报告显示,企业正在使用VR/AR技术来加强其业务运营,其中有82%的企业表示效益已经达到或者超过预期。

截至目前,立足我国幼儿领域发展程度来看,沉浸式技术在幼儿教育、幼儿娱乐等诸多领域,表现出迅猛发展态势,且在内容上涵盖了自然、人文、历史、地理、动物、植物等多个方面。诸如映墨科技发布的VR一体机“龙星人”、安徽火车头公司打造的“火神魔镜VR一体机”等层出不穷的幼儿产品;借助VR、AR技术的全真模拟交互游戏的互动体验馆领域正成为追逐点;中国首个原创婴儿剧场亮相上海等,也都极大表现出了沉浸式技术在幼儿领域运用的迅猛发展态势。

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泰勒·斯威夫特、Lady
Gaga、贾斯汀·汀布莱克、U2乐队等明星也使用AR技术来宣传他们的最新作品,这就意味着AR特别适合音乐行业。艺术家们除了可以宣传专辑外,还可以通过说服消费者只需点击一下就能从沉浸式体验转换到听新音乐,从而获得费用。随着各个行业都在布局消费升级,这种“沉浸式”互动体验新技术,在未来各行业的应用前景都是相当广泛的。

据悉,该报告调查了汽车、制造和公用事业领域的700多名的高管,他们都比较了解所在企业的沉浸式技术计划。另外报告发现,目前没有使用AR或者VR的企业中,有50%计划将在未来三年内开始探索VR/AR技术。

警惕不利影响

受调查者希望5G智能手机拥有的功能

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此外,这项报告还表示,尽管企业发现AR更难以实施,但是它的作用比VR更大。报告引用了保时捷使用AR的例子:AR智能眼镜能够在技术人员的这个视场范围内提供逐步指示和示意图,并且支持远程专家为其提供实时反馈,从而简化了工作流程提高了效率。

目前,沉浸式技术产业发展仍处于初级阶段,还面临着核心技术不成熟、技术人才短缺、应用生态不完善等诸多问题。这些潜在问题同样也影响或制约着幼儿市场的发展,在幼儿沉浸式技术运用中需保持谨慎,警惕潜在的不利影响。

据青亭网了解,爱立信的这项调查基于对3.5万名15到69岁智能手机用户的采访,接受调查的人分别来自于22个不同的国家。爱立信称,他们的观点代表了近10亿人。同时,爱立信还进一步采访了22名专家,他们包括:学者,以及通信商、手机和芯片厂商、创企、智囊团高管等。

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一是警惕对幼儿生理发展的影响。相关试验反映,沉浸式媒介技术对幼儿的大脑、视力发育等可能存在潜在隐患。比如2014年美国一项研究发现,大鼠在虚拟体验中,有一半以上的大脑神经元处于休眠状态。与此同时,根据2017年英国利兹大学与其国内VR公司合作开展的一项对20名儿童进行沉浸式游戏体验监测结果发现,所有儿童虽没有出现严重视力问题,但其中有2名儿童的“立体视力”受到影响,1名儿童的平衡感呈现出急剧恶化状况。这一系列研究反映出沉浸式技术体验对儿童生理发展会带来影响,尚处于发育阶段的幼儿对这种影响可能更为敏感,应予以高度重视。

据悉,不同国家的受调查者有不同的想法,比如韩国消费者期待在5G时代利用移动VR来购物,而沙特阿拉伯消费者期望能看到基于桌面的AR比赛直播等沉浸式娱乐项目。

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值得一提的是,该报告发现VR技术对具有安全性和比较复杂的工作有着重大的影响。报告强调,空客公司使用VR技术将3D模型集成到生产环境中,从而使维修工人可以看到飞机的完整模型。据说这能够将检查时间从三周减少到三天。

二是警惕对幼儿心理塑造的影响。有研究结果表明,虚拟与现实的交互性,可能会对人造成人格与认知解离、精神分裂、强迫压抑、焦虑等心理健康问题。正如临床心理学研究员弗雷德里克·阿德玛(Frederick
Aardema)等人研究指出:“近年来,VR造成人格解体或失实症现象在逐步增加。”同样,神经心理学期刊上一项研究表明,人在虚拟现实仿真中,身临其境的沉浸会产生相当大的焦虑感。此外,英国《每日邮报》报道,虚拟现实技术可能会引发“虚拟酷刑”在内的心理操控行为。

调查中还显示,消费者愿意在5G时代为AR/VR买账,尤其是在AR/VR应用和内容上。

联系人:何先生微电同号:13823153716​​​​

目前VR/AR技术已经日渐成熟,可以为各行各业带来新机遇,对于众多企业而言,VR/AR技术的潜力也十分巨大,企业可以从中获得更高的商业价值。Capgemini最新报告表明VR/AR将在三年内成为主流,VR/AR成为主流也并非遥不可及。返回搜狐,查看更多

三是警惕对幼儿行为认知的影响。美国虚拟互动实验室创始人杰里米·拜伦森(Jeremy
Bailenson)曾提出,虚拟现实会导致人模糊“虚拟”与“现实”的边界,甚至影响或改变人的社会秩序与道德观念。这一观点无疑说明了虚拟现实对人的行为存在潜在影响。斯坦福大学一项研究表明,儿童往往无法区分自己在现实生活和
VR场景中的能力,出现虚拟角色、沉浸内容的认知混乱现象。由此,可以看出,沉浸式媒介技术可能会对幼儿感知、认知等行为产生影响,正如常识媒体(Common
Sense)2018年4月发布的
“虚拟现实101——孩子和VR”报告显示,7岁以下的幼儿需慎重使用VR设备。

5G的C端应用

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准确把握技术运用限度

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传媒学者黄旦认为:“现代科学技术本身无所谓好坏,决定它们价值的是它们的使用方式。”换句话说,沉浸式媒介技术只是一个工具,而工具本没有好坏之分,关键就在于要掌握好用与不用的尺度、向度、限度。

爱立信总结归纳了5G在6大领域的31种不同应用场景和服务,这些领域包括:娱乐和媒体、优化的移动带宽、游戏和AR/VR应用、智能家居和固定的无线网络、汽车和交通、购物和沉浸式社交。

其一,巧用幼儿沉浸式媒介技术,灵活把握运用的尺度。幼儿现有发展水平是一切幼儿活动的出发点,适度的目标、合适的内容是幼儿活动规定性要求的根本体现。从当前幼儿VR产品内容来看,明显还存在质量不高、针对性不强等问题,虚拟现实技术要扎根于幼儿市场,还需要更多优质VR内容产品。立足这一现实状况,要在遵循幼儿发展规定性要求下,结合幼儿身心发展各个阶段的成长特点、发展需求,巧妙地选择沉浸式媒介技术产品、内容,灵活把握好运用的尺度。

据了解,其中部分5G应用场景有:在汽车领域,可用于支持AR
HUD;在娱乐领域,可用于VR电影、3D模型显示、VR车内娱乐、4K
360°摄像机;在游戏和AR/VR领域,可用于AR地图、AR/VR教育、VR云游戏、多人AR游戏;在购物和沉浸社交领域,可用于VR+体感反馈购物体验、3D全息通话。

其二,善用幼儿沉浸式媒介技术,合理把握运用的向度。教育学者石中英认为,教育存在价值秩序性,具有相对性、特殊性,应视不同的领域和对象而定。幼儿时期作为一个比较快速的身心发展阶段,注重本体教育价值,淡化工具价值是遵循价值秩序的内在要求,即在运用沉浸式媒介技术开展幼儿教育的过程中,要善于评判或识别沉浸式产品带来的内在本体价值,确保其产生的内在本体价值与幼儿身心发展需求的内在统一性,而非盲目追求沉浸式技术产品本身,忽略幼儿沉浸式媒介技术使用的向度。

未来预期

其三,慎用幼儿沉浸式媒介技术,准确把握运用的限度。自由法则是当前幼儿身心发展的重要指导思想,而秩序是自由的基础和前提。正如黑格尔自由观认为:“必然作为必然还不是自由,但自由是以必然为前提的。”即自由唯有依靠秩序来规范或受秩序的引导才得以真正存在,只有当秩序得以体现,自由价值才能真正实现。幼儿身心发展在遵循自由法则的同时,也需遵循自然必然性。由此,盲目、刻板地控制导致自由边界真空,或者是肆意、过度的放纵导致秩序边界失度,都不利于幼儿身心健康发展。归根到底,沉浸式技术在幼儿身心发展领域的运用应予以慎重,既需遵循一定的秩序,又需要容纳一定的自由,即需要准确把握幼儿沉浸式媒介技术运用限度。

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(本文系教育部学校规划建设中心“未来学校”专题研究课题重点项目“新媒介技术在幼儿发展领域的应用研究”(CSDP18FC2207)阶段性成果)

每周观看视频时间,橘色为AR/VR头显

(作者单位:重庆第二师范学院文学与传媒学院)

在本次调查中,爱立信发现目前的4G使用规律对未来的5G使用行为起到说明作用,因为在5G时代,视频观看量将会大幅上升,消费者不仅将在高分辨率环境串流视频,还将在AR/VR中观看沉浸式视频。预计在2025年之前,用户每周用5G流量观看视频的时间会比以前增加3小时,其中1小时来自于AR或VR头显。

作者简介

受调查者们还认为,游戏相关的应用场景,如低延迟的云游戏串流服务、云VR游戏预计在5G推出1到2年内成为主流。不过,他们对于这种应用的兴趣并没有其他应用高。

姓名:严亚 陈钢 工作单位:重庆第二师范学院文学与传媒学院

另外,32%消费者预计,5G普及后,VR/AR头显的价格将下降。报告中还写道,AR/VR公司IMRSV的Johan
Hageard预计:智能手机在5年内就会被淘汰,智能眼镜取而代之。

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关于AR/VR对流量的消耗,爱立信表示:未来每位用户每个月在AR/VR上预计消耗83GB流量。而在美国调查者中,每5人中有1位愿意每个月消耗215GB数据,韩国调查者最高愿意消耗250GB,英国调查者最高140GB。

本文系教育部学校规划建设中心“未来学校”专题研究课题重点项目“新媒介技术在幼儿发展领域的应用研究”(CSDP18FC2207)阶段性成果

爱立信解释,在5G时代,若每个月消耗200G流量可能来自于正常手机使用、观看1小时360°视频、用流量观看1小时VR视频、使用1小时AR地图加上串流4小时4K视频。而每天用5G带宽运行AR应用10分钟,可能就会消耗50GB/月。

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