太阳娱乐金山软件Q3净利润2.38亿 剑网三收入增长27%小米枪战受关注

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太阳娱乐金山软件Q3净利润2.38亿 剑网三收入增长27%小米枪战受关注

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金山软件——从剑网三说起来自b_ing的原创专栏太阳娱乐 2

金山软件Q3净利润2.38亿
剑网三收入增长27%小米枪战受关注来自DoNews游戏的原创专栏

金山软件Q3净利润2.38亿元,游戏业务收入同比下降,年末《剑网3》重置版将上线

来自 游戏葡萄 2017-11-22 资讯

金山宣布《剑侠情缘手游》《剑网3口袋版》由腾讯游戏代理

2016年02月20日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

2月19日,金山软件正式宣布,金山软件子公司西山居开发的两款旗舰IP手游《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》将由腾讯游戏独家代理发行。西山居和腾讯游戏将联手共推以上两款手游,并将在腾讯移动游戏平台陆续启动两款游戏的首测。

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作为中国最为知名的武侠游戏品牌,西山居《剑侠情缘》系列自1997年诞生首代作品以来,共推出了3款单机(《剑侠情缘》《剑侠情缘2》《月影传说》)和5款端游(《剑网1》《剑网2》《剑侠世界》《剑网3》《月影传说online》)及诸多衍生作品,在游戏业界和玩家群体中拥有广泛的号召力和影响力。端游旗舰《剑网3》自2009年公测屡创市场奇迹,近4年的复合增长率达到70.56%,月活用户超过700万,被誉为武侠网游标杆之作。

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本次合作涉及的《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》为西山居近期开发并已投入大量资源的两款移动端战略级新作,同时也是西山居最为重要的核心品牌代表作。双方将在两款游戏上线后就版本、运营和市场进行实时深入的互动,期冀结合西山居在研发领域的技术实力和精品策略,以及腾讯游戏在移动互联网领域的发行优势,在手游精品化的热潮中实现全方位的共赢,将剑侠品牌推向更多的用户群体。

其中《剑侠情缘手游》由《剑网1》、《剑侠世界》制作人王屹领衔打造,是一款强PK、重社区的武侠MMORPG。将复现经典,带领大家梦回宋金战场,实现“熟悉的味道,更高的品质”。游戏从熟悉的画面、熟悉的玩法、熟悉的音乐和熟悉的朋友四个方面入手,再造一个充满爱恨情仇的江湖。

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《剑网3口袋版》为《剑网3》制作人郭炜炜率领端游原班人马打造的3DARPG动作手游,采用次世代技术呈现细腻唯美的个性画风。《剑网3口袋版》具备完整的昼夜变化和风、雷、雨、雪等动态天气效果,玩家也可以破坏岩石,跳到树梢上俯瞰风景,乃至运用轻功飞檐走壁。而作为端游世界观的延续,玩家可以使用和养成《剑网3》游戏中的各种角色,原作里的各门派掌门、宗师级高手均是可以操作的人物,拥有各自的战斗能力和武学招式。

《剑侠情缘手游》与《剑网3口袋版》将陆续登陆IOS/Android平台,随着西山居与腾讯游戏合作的深入展开,将为广大手游玩家带来更多惊喜,敬请期待!

【责任编辑:YounG】

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1月8日,金山软件发布公告称,任命《剑侠情缘3》游戏制作人、前西山居副总裁郭炜炜担任金山集团高级副总裁、西山居CEO,邹涛将不再兼任西山居CEO。

2018年12-21日《剑网三》新版本《蓬莱》上线,官方购买的话题 #世外蓬莱#
本想借此机会让老玩家回归,公司在地铁里的广告也很明显的表达了这一主题,满心期待着再现辉煌。

金山软件发布2017年第三季度财报,期内实现营收13.03亿元,同比增长16%;母公司拥有人应占溢利2.38亿元,同比增长68%。游戏业务收入7.47亿元,同比下降7%,旗舰端游《剑网三》收入同比增长27%,《小米枪战》等新游获得高度关注。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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昨日晚间,金山软件公布了2017年Q3季度的业绩报告。报告中显示,金山软件2017年Q3总营收为13.03亿元,同比增长16%,归属于母公司的净利润为2.38亿元,同比增长68%。

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在营收结构中,网络游戏的收入占57%,但7.47亿元的营收业绩同比下降6%;云服务营收占Q3总营收的28%,营收业绩为3.58亿元,比去年同比1.99亿元的成绩有明显的上升;在办公软件及服务方面也与去年同比有所增长。

金山软件旗下游戏代表作包括《剑网3》《魔域手游》《小米枪战》等。在业绩报告中显示,游戏业务营收有所下降的原因是《剑侠情缘1》手游生命周期的自然衰减,再加之《剑网3》在第三季度未推出大型资料片。

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同时业绩报告也呈现了该公司旗下网络游戏的用户情况,其中每日平均最高同步在线用户为90万人左右,同比下降11%,环比下降7%。在游戏的月平均付费账户为410万,同比下降9%。

虽然金山软件Q3在云服务和办公软件等业务上营收有所较大提升,但重点游戏业务营收持续下滑的状态让其Q4动作频频。

近期,西山居独家代理《魔域手游》上月在全平台上线,目前总流水已经破亿。同时在“吃鸡”热潮下,西山居参与研发、小米互娱发行的手游《小米枪战》也已经开始内测。剑侠情缘作一款热门IP,金山软件已经在第三季度发布了《剑网三:指尖江湖》《新剑侠情缘手游》《剑侠情缘2:剑歌行》《云裳羽衣》四款手游作品,同时《剑网3》重置版也将于今年12月上线。

或许Q4的游戏布局能够改变金山软件游戏营收持续下滑的情况。

目前,郭炜炜的微博认证栏已经修改为金山集团高级副总裁、西山居CEO、《剑网3》系列制作人,该消息确认属实。

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图片来源:微博

不料22号下午开始 #万人请辞剑网3策划#
的话题却从微博爆炸开来,到现在为止短短24小时,获得1.5亿的阅读量,6.9万的讨论帖,老玩家们义愤填膺,让官方猝不及防。

金山软件主营业务包括网络游戏、云服务、办公软件服务等,代表产品包括《剑网三》《魔域手游》等端手游产品,以及WPS等办公软件。

金山软件公司西山居工作室是国内较早的游戏开发工作室,于1995年5月在珠海成立,旗下曾研发几十款游戏产品,包括《剑网3》、《剑侠世界》、《小米枪战》等端手游。其中,《剑侠情缘》系列作品曾被国内媒体誉为中国游戏第一品牌,衍生出包括单机、网游、手游等多款成功产品。

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总营收、净利润双增长,云服务收入大增游戏收入持续下滑

2004年,郭炜炜加入西山居《剑侠情缘3》项目组任职。此后,郭炜炜分别于2006年担任《剑网3》执行主策划,2009年担任《剑网3》执行制作人,2010年担任《剑网3》制作人和策划总监,2011年担任《剑网3》项目负责人和西山居副总裁,2016年担任集团副总裁及西山居COO。

凡事起起落落,必有前因后果,为什么被寄予厚望的《世外蓬莱》新版本却带来了如此的意外?作为从2014年开始受侄女影响开始关注金山软件的老股东,还容笔者细细说说。

财报显示,金山软件在2017年第三季度实现营收13.03亿元,同比增长16%;母公司拥有人应占溢利2.38亿元,同比增长68%。

相对于其他大咖五花八门的头衔,郭炜炜的履历只有《剑网3》,这款游戏伴随他走过了整个青春岁月。

金山软件起起落落,其中主因不在WPS,也不在金山云,更不在于移动猎豹,而在于西山居,而西山居的核心则是剑网三,这个强大的IP被称之为武侠经典游戏。谈到剑网三,自然离不开郭炜炜,其300多万粉丝,人气极高,被游戏玩家称之为“我的炜炜”,经常还被说成为“炜炜萌萌哒”,“炜炜帅帅哒”。

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2009年8月28日,《剑网3》正式公测,但在最初的几年却一度徘徊在生死边缘,直到对外观和同人额外感兴趣的女性玩家,逐渐成为了《剑网3》内占据份额最多的玩家群体,《剑网3》才迎来了游戏的巅峰。

先来看看郭炜炜履历,2004年加入金山旗下工作室西山居,2004年加入剑网3项目组;2006年任剑网3执行主策划;2008年任剑网3主策划;2009年任剑网3执行制作人;2010年任剑网3制作人/策划总监;2011年任剑网3项目负责人/西山居副总裁;2016年任金山集团副总裁/西山居COO;2018年任金山集团高级副总裁/西山居CEO/《剑网3》系列制作人。

具体业务方面,来自网络游戏,云服务和办公软件及服务以及其他业务产生的收益分别佔本集团二零一七年第三季度收益总额的57%,28%和15%。

此后,《剑网3》逐步形成了游戏圈独有的外观市场,甚至出现了价值4万元人民币的天价限量外观。

2010《剑网三》每况愈下,点卡充值玩法收入低,根本撑不起偌大个江湖,眼看就要走到尽头。郭炜炜临危受命,开发服装类产品进行售卖,这个策略神奇般的使得剑网三起死回生,并进入良性循环。剑网三越来越火,其副本剧情的发展,带来了一批我们现在称之为情怀的老玩家,这批老玩家以新玩家带领老玩家的模式,发展出师徒关系和帮会,并开启了剑网三强大的社交系统,剑网三的师徒恋的故事不怕太多,称《剑网三》是游戏界的红娘网不为过。伴随着WPS扭亏,移动猎豹上市,金山软件从2012年开始开启了一波十多倍的涨幅,郭炜炜功不可没。2018年升任西山居CEO,实至名归。

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根据金山软件有限公司发布的2017年度第三季度财报显示,网络游戏收入为7.47亿元,占总营收的57%。金山软件董事长雷军先生表示,2017年第三季度中,端游《剑网3》收入稳步提升,收入同比增长27%。

这里先插一段,2013年笔者曾经和师兄一起出来做卡牌游戏,当时手游如日中天,连我们这种傻里傻气的工程师都看到了这样一个大趋势,西山居却还沉浸在《剑网三》的成功喜悦之中,完全没有看到这一趋势。同期的$网易$
却再次把握住了手游发展的浪潮,爆款连连,让腾讯都感到了一阵阵寒意,市场也给足了网易的奖励,从2012年到2017年开启了长达十倍的涨幅。而同期的金山软件却从2014年初开始展现出一副迟暮之年的景象,俨然是明日黄花,这里的主因在于其对手游的战略性的失误,直到2016年才有点像样的《西游降魔》卡牌游戏推出,但时过境迁,此时的卡牌游戏却再不能重现光辉,和绝大多数其他手游一样,三五月后,吸完金,便草草结束。手游发展这里不表。

其中网络游戏的收益为7.47亿元,同比减少6%,较上季度减少7%。游戏收入同比小幅下跌,反映了于2016年5月发布的《剑侠情缘1》手游随生命周期的自然衰减,部分被《剑网3》的收入增长所抵销。环比下降主要是由于《剑网3》于第三季度未推出大型资料片而引起的收入下降,同时《剑侠情缘1》手游随生命週期自然回落。

此外,《剑网3》重置版于2017年末上线,据郭炜炜微博透露,《剑网3》重置版中推出的类似吃鸡玩法机制的龙门绝境总参与人数达到168万余人次,再度延长与巩固了《剑网3》端游的生命力。

但《剑网三》毕竟2D,随着画面见长的《天刀》红火,以及网易《逆水寒》逐渐临近,2017年吃鸡游戏横空出世,西山居还是感到了极大的压力,2016年开始研发3D版的《剑网三重置版》,并引入了龙门的吃鸡玩法。2018年初重置版得以推出,无论粉丝还是业界都给予了极大的期待,却也带来了极大的风险。笔者从那个时候开始就极度关注重置版的各类消息,因为从公测的反馈来看,重置版跟所有的老玩家的期待都不一样,不仅仅只是画面的重置,技能的大幅合并,造成了情怀玩家的各种不满,而重大80G的大客户端,以及精致画质对电脑配置极高的要求,重置版到底能赢得多少玩家的亲耐呢?

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手游方面,2017年10月,腾讯与西山居共同宣布《剑侠情缘手游》《剑侠情缘2:剑歌行》《剑网3:指尖江湖》《云裳羽衣》四款手游将由腾讯代理推向市场;小米互娱与西山居联合研发了枪战手游《小米枪战》也与同月正式发布。

刚上线的《剑网3重置版》,甚至称之为半成品不为过,因为其无数的bug。而为了迎合快销文化,剑网三的技改降低了操作的难度,却让过去那些以手技见长的老玩家感受到了极大的不自在,而过大的客户端以及对电脑的高配置要求,使得不少老玩家被A(A是游戏玩家专用名词,暂时不玩的意思),但还是有不少老玩家还是选择了留下来——大不了攒点钱顺便换个笔记本么,我的“亲友们”在,江湖就在。

公告称,2017年第三季度,金山网络游戏的每日平均最高同步用户人数约为90万人,同比下降11%,环比下降7%;网络游戏月平均付费账户为410万,较上年同期下降9%,较上季度下降6%。同比及环比下降的主要原因是集团现有游戏随生命周期的自然衰减。

但这个时候的剑网三却似乎停滞前进了,不仅没起到预期的效果,甚至在半年报出来的时候无论是活跃用户还是充值用户都出现了首季度的下滑,无疑《重置版》是失败的。或许是因为郭炜炜太想做出成绩,期间做了一些让用户不爽的事儿,其中一件就是“承诺永不下架商城外观开始换季下架”,让用户心寒,玩家们认为这是逼着他们买新的外观,想买新外观的可以,旧外观可以涨价,但你承诺的永不下架呢?这里有玩家列的个表,虽然有些都是小问题,但还中肯。

此外,第三季度来自云服务的收益为人民币3.58亿元,同比增长80%。营收增长反映了用户使用量的有力增长所推动,反映了Kingsoft
Cloud Holdings
Limited及其附属公司在稳固视频、手机游戏、互联网领域云服务市场领先地位的努力。

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来自办公软件及服务以及其他的收益为人民币1.98亿元,同比增长50%,环比增长13%。收入的同比及环比增长主要来自WPS互联网广告推广服务收入及WPS
Office
个人版增值服务的收入增长,反映了用户活跃度及粘性的提升及广告主的需求量增长。

(上面最后几个问题是《蓬莱》版出来后的,可以跳过)

旗舰端游《剑网三》收入持续增长,剑侠手游矩阵和《小米枪战》受关注

随着游戏业务的下滑以及2018年的超级大熊市,金山软件一年跌幅高达70%,股价回到2013年初,小股东们也是欲仙欲死,君不见隔壁的$IGG$
,市值接近金山软件,大股东天天回购,2018年居然还有近30%的涨幅,这让现金和二级市场股票资产加起来都抵得上金山市值的股东们几乎气到吐血身亡。

金山软件董事长雷军表示,第三季度,金山旗舰端游《剑网3》收益同比增长27%。

或许是“我的炜炜”太想扳回一局,以证明自己能让《剑网三》走的更远,玩家们平时死喷的优化并没有太大效果,上100G的硬盘容量依旧没见好转,于是《蓬莱》新版本着手准备上线,也做了不少广告。全新的日夜变化系统、物理破坏效果、全新的轻功空中大战、精致的布料2.0系统、全新的蓬莱、全新的剧情推进……可以说郭炜炜依然带领着剑网三向着顶级武侠游戏继续推进,但却回到了我们最初的那一段——玩家们居然公开全面“造反”!

CEO邹涛表示,公司预计于12月发布的《剑网3》重置版和手游布局,将为游戏产品在未来几年的表现带来坚实推动力。

郭大侠为侠客们精心准备的这些礼物,满心期待老玩家们再A回来,结果却引来老玩家们的集体开骂,乃至玩家哭泣甚至伤心欲绝,甚至有玩家在微博表述,“求你了,我的炜炜,把我的剑网三还给我,那里有我的师傅,我的徒弟,还有无数的至亲好友,我愿意一生一世支持剑网三”,这究竟又是为什么?这里可以先看一个笑话:

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在端游方面,金山软件对《剑网3》重置版的游戏质量充满信心,将以重置版驱动《剑网3》未来的收入增长能力,并延长其游戏寿命。

就这么一个大Bug,居然没有人事先发现。还有另外一些问题,确实让人无语,这不仅仅只是一个新的蓬莱,而是继重置版后的又一次重大改动,而玩家事先连被通知的机会都没有,公司的试错机制在哪?见下图:

手游方面,金山软件在第三季度发布了《剑网三:指尖江湖》《新剑侠情缘手游》《剑侠情缘2:剑歌行》《云裳羽衣》四款剑侠情缘IP的手游新品,并联合腾讯互娱一同围绕剑侠情缘打造了涉及游戏产品、泛娱乐内容等多个方面的武侠矩阵。

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手游代理方面,《魔域手游》已于10月18日在各平台上线。截至2017年11月6日止,《魔域手游》19日内总流水逾人民币1亿元。此外,金山软件自主研发的全新手游《小米枪战》自十月三十日开启开放内测即获高度关注。

于是乎,各种抱怨油然而生,有的服全部居然在刷这样的数据:

邹涛称,金山将在保持直播和短视频市场领先优势的基础上,通过金山云快速覆盖包括长视频、广电、OTT
(Over The
Top)等更多的视频业态。在广电行业接入Bilibili、熊猫TV等多家平台,同时重点开拓智能手机厂商的下载类服务,打造游戏生态圈,通过多产品的绑定使用,大幅提升游戏客户的粘度。

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@徒步投资笔记 @今日话题

还有的声泪俱下:

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所谓爱之切责之深,剑网三的玩家们以一种集体的愤慨表述了一种前所未有的复杂感情。所有这些问题不仅没让老玩家感受到新版本带来的好处,反而是感觉到一种绝望,对剑网三发展的绝望,以至于流言四起,甚至被说成了
#万人请辞郭炜炜#
,结果又大批玩家出来说“我们只是想干掉这个鬼才策划,要保护好郭炜炜”。

郭大侠很显然也受了很大的刺激,感受到了无比的委屈,于是有了今天凌晨二点的这条微博:

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说实话,笔者认为郭炜炜的这篇微博实在有失水平。首先艾特老板雷军,以表明自己就算没有功,但是自己却是为了剑网三,不够大气;其次转换矛盾到竞争对手,不够坦荡,君子错则改之,有何不可?作为CEO,《剑网三》舍我其谁?最后对玩家提的各类严重问题以及怀疑,没有拿出合理的解释,依旧让玩家觉得大家的意见无法上达,导致怨气不断

正如一位被点赞近4000的网友点评:“你真的知道剑三现在哪里出问题了么……boss数值爆炸,精体改动有毛病,职业极度不平衡,电子竞技不配有奶妈,怀旧本名存实亡。哪条改到重点上了?点卡游戏还需要玩家出点卡钱来帮你们测试bug?你配么?

如此一系列的现象可以让我们来推测一下剑网三内部的一些情况:

1.
新上任CEO的郭炜炜在业绩下滑的重压之下,选择了比较激进的两次改动,《重置版》和《世外蓬莱》。

2.
游戏bug之多之明显,可以推测到企业的测试部分的情况,首先公司不重视测试,测试老大的权利较低,不具备否决高层的实力;其次测试人员铁定不是老玩家,对系统的把握,对游戏的认知,都处于低级别状态,自然测试不到位,抓不住重点;最后测试组对于反馈的采集,以及反馈的传达机制在公司层受阻。

3.
开发工程师缺少相应的既喜欢玩游戏又写的好代码的高手,导致工程师各自低头写代码,互不干扰,最终爆发一堆问题。好的工程师不仅仅是写代码的好手,还要对产品有着自己的认知,乃至直接怼上司,应该怎么办。

4.
公司的策划按老用户的观点来说,就是,几乎把剑网三所有的优点给干掉了,甚至怀疑是内鬼。这里可以看出总策划应该不在老用户玩家之列,对老用户的情怀,对系统级别的认识缺乏大局观,甚至很少玩游戏,不然不至于那么多问题居然完全反应不出来。

5.
对应的CEO,在做决策之际,太过激进,导致现在进退两难。其实《重置版》完全没必要那么急,就算要推,也完全可以在不打断老游戏的情况下,开发一个新的版本,比如电竞版,让用户自己选择,退则做差异化,进则全面推进剑网三向新方向发展。另外也能看出CEO对老玩家理解的也不够,无法纠正策划带来的问题,以及预知问题,并准备好相应的解决方案。

6.
对用户长期以来的反馈和抱怨缺乏接地气的沟通平台和沟通方式,闭门造车,导致让老玩家们认为违背初心,以至于爆发极大的冲突。

但反过来说,《剑网三》以及郭炜炜应该为有这样的一群用户感到高兴,用自己的实际行动,去好好理解玩家需求,《剑网三》难道就真的止步于此了吗?这样的玩家你郭炜炜提着灯笼都找不到!

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