任天堂手游《动物之森:口袋营地》上线,测试发布不到1个月

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任天堂手游《动物之森:口袋营地》上线,测试发布不到1个月

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《超级马里奥跑酷》是一个可免费下载的游戏,但要求玩家支付一次性9.99美元的费用解锁完整的游戏,但似乎下载游戏的人并不是很愿意付钱来体验整个游戏。

行业资讯

贾霸 · 2018-05-02 10:37 | 1103人浏览

日前,任天堂公布了截止到2018年3月的上一财年的报告。从主机到手机,任天堂去年可谓是大丰收。

Switch 是众所周知的“巨大成功”(a big success),去年累积售出1779万台,而
Switch
游戏售出6897万份,其中《超级马力欧:奥德赛》以1041万份位居第一,第二和第三分别为922万份的《马力欧卡丁车8:豪华版》、848万份的《塞尔达传说:荒野之息》。

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作为任天堂不断发力的领域,他们去年在手游市场的一些情况和数字,大家也不妨看看。截至目前,任天堂的核心手游是《动物之森》(Animal
Crossing: Pocket Camp)、《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem
Heroes)以及《超级马里奥:跑酷》(Super Mario
Run),未来还会有《马里奥赛车:巡回赛》(Mario Kart
Tour)手游。此外,任天堂宣布投资日本著名手游研发厂商
Cygames,并联合开发新游戏。

对于任天堂而言,《动物之森》《火焰纹章:英雄》都算是成功的作品。财报给出了一系列有趣的数字和信息,《动物之森》的大部分玩家都是成年女性。任天堂表示会根据预期加入更多的新内容,并在每周举办游戏内活动。不过,任天堂并未提及扩大游戏的发行范围(目前中国区依然无缘)。

《火焰纹章:英雄》却入选了任天堂的扩张计划,该作将于今年11月登陆新加坡、中国台湾和中国香港。任天堂指出,《火焰纹章:英雄》的道具销售份额在日本以外的国家和地区在持续增长,尽管这个系列在日本也非常具有知名度。事实上,上一个季度,游戏在日本的销售额占比为42%,而在海外这一比例高达58%。自推出以来,游戏的增长并未放缓,未来或将继续处于增长态势。

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而《超级马里奥:跑酷》依然保持着月活2000万的用户规模。对于一款买断制游戏而言,这个数字确实很
crazy。任天堂如今将其视为一款常青的手游,认为这是将任天堂 IP
扩展到全球的一种方式。

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在未来,任天堂的另一个知名 IP“马里奥赛车”(Mario
Kart)将会推出一款游戏《马里奥赛车:巡回赛》,预计在2019年3月上架。任天堂仍然认为未达到最满意的盈利点,希望通过对手机游戏的进一步渗透,使其成为保障他们收入的核心业务组成部分。

顺便提一下,任天堂还宣布了董事古川俊太郎将于6月底出任社长的人事调整,现任社长君岛达己将担任顾问。

任天堂手游《动物之森:口袋营地》上线,测试发布不到1个月

来自 游戏葡萄 2017-11-22 资讯

▲年轻人纷纷走上街头抓宝可梦

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在公司最新的财报中,任天堂宣布《超级马里奥跑酷》现在在Android和iOS平台上都有超过2亿次的下载量。然而,任天堂声称,尽管这个数字令人印象深刻,但游戏“尚未达到可接受的利润点”。

任天堂财报:手游业务表现良好,“马里奥赛车”手游明年3月上架

[ 编译自 GamesBeat ]

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编译 | 唐诗

日前,任天堂旗下第三款智能手机游戏《动物之森:口袋营地》(Animal
Crossing: Pocket
Camp)正式登陆iOS和安卓平台。这距离该作于10月25日启动测试发布不到1个月时间。

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在《动物之森:口袋营地》中,玩家可以与邻居交友,进行装饰房间、钓鱼、制作各种建筑、家具和道具等活动。玩家收集道具来建造游泳池等新设施,从而吸引更多游客。修建建筑需要时间,不过玩家可以通过花钱购买“树叶票”(Leaf
Tickets)加速建造进程,也可以使用树叶票购买其他建造道具。

一直以来,《动物之森》被许多人认为是任天堂旗下最适合改编成为手游的IP。《动物之森》自2001年推出首部作品至今,系列累计销量已经超过了3000万份。

在《动物之森:口袋营地》之前,任天堂推出了《超级马里奥酷跑》和《火焰之纹章:英雄》两款智能手机游戏,前者采用玩家免费试玩,付费解锁全部内容的商业模式,而后者则采用了F2P模式。

虽然两款游戏都在发布后不久迅速登顶美国苹果App
Store下载榜,但任天堂社长君岛达己曾多次表态称,《超级马里奥酷跑》的收入没有达到公司预期,《火焰之纹章:英雄》更适合长线运营。

操作简化,一根手指就能玩到底自不必说;地图大小、队伍规模、敌人数量也一并精简,为的就是能让玩家“五分钟打完一局”;抽卡系统有保底有连出率,让玩家氪的心甘情愿;设置体力上限,对不起我们是休闲游戏。。。

可能有不少游戏粉丝认为这款游戏和堡垒之夜,王者荣耀之类的手机游戏根本无法比,实际上任天堂才刚刚踏入手机游戏行业,Animal
Crossing:Pocket
Camp在手机上发行不到一年,当然我们认为任天堂在手机上做的更好的游戏应该是Fire
Emblem Heroes(火焰纹章)这款游戏已经累计为任天堂赚取了4亿美元,像Animal
Crossing:Pocket Camp这样的可爱游戏我们并没有太多可以挑剔的点。

另一方面,任天堂推出的第二款手游《火焰之纹章:英雄》由于使用完全不同的货币化系统,在盈利方面任天堂认为它是非常成功的。

对于任天堂来说,《精灵宝可梦GO》既是岩田聪留下的遗产,也像是别人家的一枚金鸡蛋。不过通过《精灵宝可梦GO》的火爆,任天堂也再次明显了一件事:通过手游来扩展IP影响力是可行的。因为同样在2016年11月发售的《精灵宝可梦日/月》通过《精灵宝可梦GO》的预热,成为了任天堂在美国有史以来销售最快的游戏。

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任天堂已经宣布将推出第三款手机游戏《动物之森:口袋营地(Animal
Crossing:Pocket Camp)》,将于11月在Android和iOS平台上推出。

古川俊太郎治下的任天堂,又会带来怎样的新气相?

最近任天堂创始人和高管对游戏模式尤其是免费游戏进行了讨论,两者都认为更多的游戏公司应该避免“免费游戏”,他们认为让玩家在游戏内氪金是一种不好的行为,他们呼吁开发者尝试另外一种更好的方式,希望玩家和游戏公司尝试更有益的方式。返回搜狐,查看更多

IT之家11月1日消息
《超级马里奥跑酷》是任天堂进军手机游戏行业的首款作品,尽管该游戏在Android和iOS平台都非常受欢迎的,但其并没有达到任天堂预期的盈利水平。

随着一些老对手和年轻晚辈不断的加入到手机游戏大军里并赚得盆满钵满,任天堂高层对手机游戏的态度开始进一步的踌躇不定。一方面就如岩田聪所说的,任天堂没有做手游的经验,旗下的游戏也都是为主机游戏量身定做的;另一方面在主机市场的乏力表现使得任天堂不得不思考新的战略布局。要知道,从2010年开始,任天堂已经整整连续亏损了三年,直到2014年才凭借3DS以及WiiU版《马车8》、《任天堂大乱斗》的出色表现实现扭亏为盈。

在2017年,任天堂推出了游戏Animal Crossing:Pocket
Camp,这款游戏专门针对手机发行,在第一次和苹果合作取得不错的成绩之后,任天堂似乎尝到了不错的甜头,直到目前为止任天堂在手机上发行的游戏都非常成功,根据Gamasutra给出的最新数据,Animal
Crossing:Pocket Camp累积收益超过了5000万美元。

同年七月,岩田聪病逝。接下来的几年里,任天堂一共推出了四款手机游戏。正如岩田聪生前所担心的那样,任天堂在手机游戏领域的发展,并不像大多数人想象中的那样顺利。他当初关于任天堂不进入手机游戏领域的那番解释,多数都被事实所验证了。

任天堂表示,Animal Crossing:Pocket
Camp推出后在289天后达到了5000万美元,超级马里奥在推出后222天,火焰纹章只用了20天,不到前两款游戏的十分之一。

只不过,对于顽固的任天堂来说,让马里奥变成一个免费游戏,可能是一件怎样都无法容忍的事吧。

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然而2014年左右的任天堂处境并不太好。WiiU在市场上远没有达到任天堂的预期,3DS孤掌难鸣,股价的不断下滑是那几年任天堂颓势的最具体表现。

原标题:任天堂Animal Crossing游戏:累积游戏收益超过5000万

在今年年初,任天堂宣布《Miitomo》将会于5月9日停止服务。作为任天堂第一款手机产品,《Miitomo》表现的中规中矩。它火了这么一阵子,又很快的“凉”了下去。因为仅仅一股热烈的“宝可梦”风潮即将袭来。

可以说,任天堂在平台跳跃游戏上几十年的功力,在《超级马里奥RUN》身上都体现了。和之前的正统续作相比,《超级马里奥RUN》并不虚;而和同时期的手机跑酷游戏相比,《超级马里奥RUN》在设计水平上几乎是碾压式的存在。任天堂也证明了,即使是在非自家的游戏平台上,他们依然可以完美的适应并教其它的游戏厂商“如何做跑酷游戏”。

而任天堂在2017年10月继续推出了下一款手机游戏《动物之森Pocket
Camp》。对于这个在DS上千万级别的IP,任天堂显得较为从容。《动物之森Pocket
Camp》的定位回到了任天堂之前一直强调的“为IP拓展影响力”上。

严格来说,任天堂在移动端的第一款产品应该是2016年发售的《Miitomo》。不过《Miitomo》的定位是社交内容大于游戏内容,所以很多人不把它当作一个游戏来看待。

既然不舍得将自己一线的IP摆上免费氪金的货架,那么就从二、三线IP中选一个吧。作为一家在业界纵横三十余年的老牌企业,任天堂的“武器”库可是很丰富的。既然免费氪金才是消费者们想要的,那么任天堂并不是不能适应。

而这次的《火焰纹章:英雄》,Intelligent
Systems在任天堂的授意下没有丝毫顾虑的将其打造为主流的免费氪金手游。

《精灵宝可梦GO》的最初原型是谷歌在2014年愚人节和任天堂联合推出一个彩蛋。谷歌在视频中向全世界玩家招募“精灵宝可梦大师”,表示用户可以通过手机端的谷歌地图在全世界范围内找到151种宝可梦,找齐的人将会收到谷歌的“精灵宝可梦大师”证书。

史上最冤的马里奥

采用免费商业模式的《Miitomo》在上市的头三天里便在日本达到了百万的下载量,一个多月便达到了1000万用户数,充分说明了任天堂在游戏圈里的影响力。但是作为一款社交软件,《Miitomo》和其他手机游戏相比显得缺乏粘性。很多玩家在新鲜感过去之后就表示在《Miitomo》中经常无数可做,缺乏继续上线的动力。

可以看出,因为NS大获成功的任天堂还想继续在手游市场上继续有所作为。经过了几款游戏的试水,任天堂算是基本摸清了手机游戏市场的总体规则。

“沉迷手游”任天堂

免费氪金

为了适应手机的操作方式和手机用户的操作习惯,开发团队将传统马里奥游戏的跑、跳、吃蘑菇、踩乌龟元素进行了专门的精简设计。在《超级马里奥RUN》中马里奥可以像其它手机跑酷游戏一样自动奔跑,玩家在游戏中只需要按跳就可以了。

▲简化后的《火焰纹章》很适合手机平台

2014年4月,彼时还在位的任天堂社长岩田聪在接受外媒采访时说道:“因为智能手机市场会比主机市场更加竞争激烈,我们已经做了30年主机生意,我不认为我们能把它转移到智能手机平台。”

当时专注于亚太地区金融服务的麦格理证券公司在经过分析后也指出:“我们假设这款游戏在App
STORE中赚到100块,其中,30块分给苹果公司,30块分给游戏开发商、AR技术供应商Niantic,30块分给内容支持方、游戏设计方宝可梦公司,任天堂作为发行方分到10块钱。因此,我们不认为任天堂将从游戏中直接赚到太多。”

于是《火焰纹章:英雄》这么诞生了。作为最着名的战旗游戏品牌,《火焰纹章》承载了不少玩家对于战旗游戏最美好的记忆。然而战旗类玩法的小众化使得《火焰纹章》在商业上一直没有取得应有的成绩,在任天堂众多“妖怪”级的游戏IP里,确实只能算得上二、三线队伍了。

就在前不久,任天堂先是宣布和日本手游公司Cygames合作开发新的手游《失落的龙约》,而后即将接任君岛达己任天堂社长职位的古川俊太郎又表示,希望将任天堂事业的营收发展到1000亿日元级别。

可以看出,《超级马里奥RUN》在商业上受到的挫折很大程度上是因为任天堂缺乏手机游戏运营经验所致。按照《超级马里奥RUN》的游戏品质以及IP影响力,如果采取免费+道具收费的模式肯定能够好的吸金。

试探的第一步

《超级马里奥RUN》的“失败”对任天堂的影响一定不小。利用手游扩大IP影响力的确是正确的,但是对于当时的任天堂来说,能够赚到真金白银才是当前迫切需要的。

而除了操作设计,《超级马里奥RUN》最让人惊叹的是它“令人窒息”的关卡设计水准。游戏中每一枚金币的位置、每一个敌人的出现、每一个障碍的摆设都经过十分精密的计算,以一种最直接而纯粹的方式引导玩家获取马里奥游戏特有的游戏体验。

接下来,任天堂在手机上推出塞尔达的新作,相信任天堂不会再重蹈《超级马里奥RUN》在商业模式上的覆辙。而同时任天堂对于自家游戏品质的严格要求,对IP的珍视,并没有因为来到手机平台而有丝毫减弱。这确实值得那些很多同行学习和反思。

《动物之森Pocket
Camp》上架一个月后的下载量达到了2500万。虽然作为一款手机游戏它的营收能力一般,但是许多动物之森的爱好者还是能够乐在其中,享受手机游戏更加丰富的联机体验,同时期盼着NS版的《动物之森》早日发售。

《精灵宝可梦GO》的发售日期是16年的6月,在这之前已经还有为期将近三个月的内测。仅仅是在这三个月的内测时间里,《精灵宝可梦GO》都快成为了当时游戏业界最火热的话题。精灵宝可梦的巨大影响力以及AR模式带来的革命性是《精灵宝可梦GO》浪潮能够席卷全球最主要的因素。

而与之相对的,2010年左右智能手机和平板开始逐渐进入人们的视野,手机游戏市场的规模连年迅猛发展。2013年4月,凭借着手游产品《智龙迷城》的出色表现,多年来专门从事在线游戏开发和运营的日本游戏公司工合在线娱乐股票疯涨了100倍,在市值上已经超越了当时流年不利的任天堂。并且这还仅仅只是日本本土市场的表现。

15年9月,岩田聪离世两个月之后,石原恒和在发布会上正式对外宣布了交由Niantic开发和运营的《精灵宝可梦GO》。同时Niantic将获得任天堂、精灵宝可梦公司和谷歌三家共计3000万美元的投资。石原恒和在演讲中还提到,已经离去的岩田聪在过去两年一直在支持这个项目。而当初三人中的野村达雄也在一个月后加入了已经脱离谷歌独立的Niantic,担任项目总监。

2017年对于任天堂来说是全面丰收的一年,Nintendo
Switch的优秀表现让任天堂在疯狂吸金的同时也有了一个更明亮的未来。

这个彩蛋的构想由三个人提出:任天堂的岩田聪、精灵宝可梦公司社长石原恒和以及谷歌地图团队的野村达雄。不曾想,这三个人天马行空的构想不但获得了全世界宝可梦迷们的巨大反响,当时谷歌旗下子公司Niantic
Labs的创始人约翰·汉克甚至主动和任天堂接触,希望把这个“玩笑”做成实实在在的游戏。

这一番变化效果怎样?根据国外数据情报公司Sensor
Tower的报告显示,《火焰纹章:英雄》2017年带给任天堂的收益达到了2.95亿美元,几乎是《超级马里奥RUN》的五倍之多。

不过《Miitomo》也在任天堂的预期当中,君岛达己曾经在媒体采访表示《Miitomo》的盈利与否“对公司没什么影响,大体趋势符合我们的预期。”他还重申了任天堂手机业务除了盈利之外还有推广扩大品牌形象的目的。

《超级马里奥RUN》采用Unity引擎,由宫本茂和手冢卓志亲自带领任天堂本部团队Nintendo
EPD进行设计和制作,可以说从制作级别上享受的是马里奥正统作品的待遇。

岩田聪的这番话在当时向人们解释了任天堂对于那时刚刚兴起的手机游戏产业极其谨慎的态度。他还补充道:“我们的游戏像马里奥和萨尔达是为我们的游戏主机设计的,所以如果我们把他们移植到智能手机平台的话,玩家们是不会满意的。”

遗憾的是《超级马里奥RUN》优秀的品质并没有理所当然的赢得市场。虽然首周3700万下载量的成绩非常惊人,但是形势很快急转直下。大量一星差评的出现有点让任天堂始料未及。玩家的不满主要集中在《超级马里奥RUN》9.99美元的价格过高以及游戏必须全程联网,还有一些玩家认为游戏难度过高。

▲作为有中文的宝可梦,日月在国内也引起了不小反响

不过回合制的战旗游戏虽然已经无法在传统的游戏平台上吸引到新生代的玩家,但是却十分适合“碎片化”,“便携化”的移动游戏平台。同时火纹系列一直以来的多角色设定,也和日本手游时下流行的氪金抽卡要素不谋而合。

为此宫本茂还为《超级马里奥RUN》亲自拍摄了一段视频,在视频中宫本茂一只手拿着蛋糕吃,一只手操作《超级马里奥RUN》来过关。可以很明显看出,任天堂的制作团队包括宫本茂和手冢卓志在设计《超级马里奥RUN》时,是完全的摒弃了主机上马里奥游戏的操作思路,完全为手机平台量身定做了一套操作设计。诚意可见一斑。

不过《Miitomo》的的确确是由任天堂本部完全独立开发完成的,同时《Miitomo》中的Mii指的是在一系列Wii体感游戏中玩家使用的虚拟人物,而tomo在日语就是朋友的意思。

于是,2015年三月,岩田聪、君岛达己、竹田玄洋、宫本茂几位高层做出了任天堂新的战略调整。其一是开发新的硬件,也就是后来的Switch;其二就是任天堂宣布和日本互联网公司DeNA合作,开始尝试进军手机游戏领域。

在《Miitomo》里,玩家的虚拟形象Mii会主动和朋友的Mii进行交流,产生出与现实环境不同的社交体验。同时《Miitomo》的摆拍和换装系统也其主要的乐趣点。虽然不算是游戏,但是《Miitomo》很好的贯彻了任天堂给玩家带去纯粹快乐的理念。

《Miitomo》是一款社交软件,《精灵宝可梦GO》开发和运营交给了第三方。所以从某些角度来说,于16年11月发售的、由任天堂本部开发的《超级马里奥RUN》才算是任天堂第一款真正的手机游戏。

与此同时,投资人也表示不看好《超级马里奥RUN》一次性买断的商业模式。任天堂的股价又连跌五天,市值蒸发将近30亿美元。事实上也的确如此,根据数据公司统计,2016年《超级马里奥RUN》的盈利大约在3000万美元左右,而当年手游收入排行榜前十位都是营收上亿的游戏,《超级马里奥RUN》的收益只是他们的零头。

然而《精灵宝可梦GO》虽然火爆全球,虽然能够在上线之后让任天堂的股价暴涨50%,但任天堂其实并不是《精灵宝可梦GO》成功最大的受益者。在当时因为《精灵宝可梦GO》上线而股价大涨的一周后,任天堂发布一封致投资者信,指出任天堂实际持有的《精灵宝可梦GO》权益有限,这款游戏火爆对公司带来的收益也有限。于是任天堂的股价立即下跌30%,甚至一度触发了熔断。

《精灵宝可梦GO》一经上线就迅速将《糖果粉碎传奇》、《智龙迷城》、《部落冲突》等一干当时的主要竞争对手甩在身后,不到一个月就创下了一亿次下载的记录。到2016年结束,《精灵宝可梦GO》总计带来了9.5亿美元的收入。虽然在之后的2017年营收状况有所下滑,但是直到今天《精灵宝可梦GO》依然可以在手机游戏营收榜里排在前10。

别人家的金鸡蛋岩田聪的遗产

虽然是款免费抽卡氪金手游,但是担纲《火焰纹章:英雄》制作的依然是任天堂的嫡系制作组、一直以来负责《火焰纹章》系列制作的Intelligent
Systems。这家1986年成立的游戏开发公司表面和任天堂没有任何股权关系,但是在三十多年时间里为任天堂制作了《火焰纹章》、《瓦里奥制造》、《银河战士》等众多在玩家心目中有很高地位的任天堂游戏。

事实证明,被逼急了的任天堂做起氪金手游来,也不差。

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